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Kaooa: juego de caza de estrategia abstracta tradicional de la India

Kaooa, también conocido como 'Buitre y cuervos' es un juego tradicional de la India. Como Len Choa ( 'Tigre y leopardos' ) y Zorro y gansos , es un juego de caza. Los juegos de caza a menudo enfrentan a un jugador con una ficha contra un segundo jugador que tiene varias fichas. Como puedes ver, las fichas suelen tener nombres de animales, una dinámica divertida que añade un poco de espíritu imaginativo al juego. ¡Graznar! ¡Graznar!



Fichas y tablero de juego Kaooa

Kaooa es único porque usa un pentagrama, o tablero en forma de estrella, similar al juego de una persona, Pentalpha . Es fácil hacer su propio tablero de juego, y si sus hijos quieren, ¡pueden ponerse realmente artísticos y decorarlo como quieran!

Cómo jugar a Kaooa

Mire el video o lea las instrucciones escritas a continuación.





Que necesitas:

  • Tablero de juego de estrella de cinco puntas. Usar nuestro imprimible o dibuja el tuyo propio.
  • Una ficha que representa al buitre.
  • Siete fichas en un color diferente que representan los cuervos.
  • Dos jugadores entusiastas
Materiales del juego Kaooa

Para las fichas, puede usar objetos encontrados en la casa como monedas ( p.ej. 7 centavos y una moneda de diez centavos ) o fichas tomadas de otros juegos de tu armario.

Objetivo :



El objetivo de los cuervos es rodear al buitre y evitar que se mueva.

El objetivo del buitre es capturar cuatro cuervos. Captura un cuervo saltando sobre él.

Instrucciones



  1. Movimientos legales

    Los cuervos pueden moverse de un lugar a un lugar vacante adyacente. Solo se permite un movimiento por turno. Los cuervos no pueden saltar.

    El buitre puede moverse a un lugar vacante adyacente. El buitre también puede saltar sobre un cuervo y capturarlo. Los saltos solo se permiten en línea recta. Los cuervos capturados se eliminan del juego. El buitre debe saltar sobre un cuervo si se presenta la oportunidad. Solo un salto por turno.

  2. Los cuervos van primero

    El jugador 1 coloca una de sus fichas de cuervo en cualquiera de las diez intersecciones del tablero de juego. Los cuervos ganan el juego de Kaooa

  3. El buitre sigue

    El jugador 2 coloca al buitre en cualquier lugar vacante.



  4. Los cuervos continúan la 'fase de caída'

    El jugador 1 uno deja caer su segundo cuervo en un lugar vacante. ( Nota: en el siguiente ejemplo, el buitre obligó a que el segundo movimiento del cuervo estuviera en la esquina o, de lo contrario, el primer cuervo habría sido vulnerable a la captura. )

  5. El buitre se mueve

    El buitre ahora puede moverse.

  6. El juego continúa

    Los jugadores alternan turnos con el buitre moviéndose a lo largo del tablero de juego y el jugador 2 dejando caer su bandada de cuervos uno por uno en el tablero de juego. Solo una vez que se hayan colocado los siete cuervos en el tablero, los cuervos pueden comenzar a moverse.

  7. Victorioso

    El buitre gana si captura al menos 4 cuervos.

    Los cuervos ganan si logran atrapar al buitre de una manera que le impida hacer un movimiento legal. ( En el siguiente ejemplo, el buitre ha ganado. )

Aquí hay un ejemplo de un buitre bajo un bloqueo; los cuervos ganan el juego.

Notas sobre la reproducción de Kaooa

Al igual que con algunos de los otros juegos tradicionales de estrategia abstracta que hemos compartido, los jugadores pueden quedar atrapados en un empate al repetir el mismo movimiento una y otra vez. Para evitar esto, puede crear una regla contra los movimientos repetitivos, o puede simplemente declarar un empate y comenzar de nuevo.

Además, si el buitre logra capturar tres cuervos, puede ser difícil que el juego progrese. Sin embargo, técnicamente, todavía es posible que los cuervos bloqueen al buitre, aunque parece cada vez más improbable.

Naturalmente, los jugadores querrán idear una estrategia ganadora. Después de algunas rondas, haga que sus hijos hagan las siguientes preguntas:

  • ¿Es más ventajoso ser los cuervos o el buitre?
  • ¿Un punto de partida es mejor o peor que otro?
  • Si ambos jugadores juegan un juego perfecto, ¿quién tiene más probabilidades de ganar? Un juego sin errores sería si, por ejemplo, un cuervo nunca se colocara intencionalmente en una posición para ser saltado.

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