Juego de memoria matemático: Turn Over 10

Turn Over 10 es un giro inteligente y matemático en el clásico juego de cartas de memoria, lo que lo convierte en un gran juego para los niños que están practicando sus habilidades matemáticas.



Cualquiera que tenga un hijo aprendiendo operaciones matemáticas sabe que hacer que la práctica matemática sea divertida con juegos y actividades es muy importante ! Es por eso que tantos maestros y padres usan juegos como hacer 10 ir a pescar o Tres en raya de matemáticas para reforzar las habilidades matemáticas mentales de los niños.

 Jugando a las cartas dispuestas para el final de la vuelta 10 juego de cartas de memoria de matemáticas

Los juegos de cartas son excelentes formas de practicar las matemáticas porque no hay herramientas ni materiales matemáticos especiales para reunir, ni pantallas para encender. ¡Todo el mundo tiene una baraja de cartas en casa!

¡Así que asegúrese de incorporar el divertido juego de cartas de matemáticas, Turn Over Ten, en el plan de estudios de matemáticas de su hijo!

Objetivo

Recoge la mayor cantidad de pares de cartas. Cada par recogido debe sumar 10.

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Que necesitas

  • Una baraja de cartas estándar. Retire los 10, jotas, reinas y reyes.
  • 2 jugadores entusiastas ( se puede jugar con más, pero mejor con 2 )
 Jugando a las cartas dispuestas para el comienzo de la vuelta 10 juego de cartas de memoria de matemáticas

Instrucciones

Baraja la baraja de cartas.

Coloque 20 cartas, boca abajo, en una matriz de 4 x 5. Coloque las cartas restantes en una pila al lado de la matriz.

El primer jugador da la vuelta a dos cartas cualesquiera.

Si las cartas suman 10, recoge las cartas y toma otro turno. Si no suman 10, los pone boca abajo y le toca el turno al segundo jugador.

 Naipes dispuestos para entregar 10 juegos de cartas de memoria matemática, mostrando 9 y 5 cartas boca arriba.
No un par.

Al final de un turno, si un jugador ha eliminado uno o más pares de cartas, llena los espacios vacíos en la matriz con cartas de la pila restante.

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El juego termina cuando los jugadores ya no pueden hacer combinaciones de 10 con las cartas restantes.

El ganador es el jugador que ha recogido la mayor cantidad de pares.

 Jugando a las cartas dispuestas para entregar 10 juegos de cartas de memoria matemática, mostrando 9 y cartas Ace boca arriba
Pareja exitosa. 9+1=10

notas

Los espacios vacíos en una matriz no se llenan con cartas de reemplazo hasta que finaliza el turno de un jugador, sin importar cuántos pares encuentren. Sin embargo, en el improbable caso de que limpien el tablero de cartas, pueden volver a llenar la matriz y continuar con su turno.

Variaciones y aprendizaje adicional

Las siguientes son sugerencias de formas de alterar las reglas del juego de memoria matemática, o para alentar practica extra de matematicas :

  • Use una matriz diferente de tarjetas, como 3 x 6.
  • Reemplace las cartas en la matriz tan pronto como se elimine un par, en lugar de al final de un turno.
  • Los jugadores solo pueden eliminar un par por turno.
  • Después de que termine el juego, sume el total de todas las cartas en la mano de cada jugador.
  • Al final del juego, escribe todas las ecuaciones.
  • Cuando termine el juego, intente reorganizar las cartas en su mano para hacer nuevas ecuaciones de 10. ¡Vea cuántas puede hacer!
  • Siguiente juego este juego de rompecabezas de cartas matemáticas de estrella de cinco puntas !

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