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Juegos de dados con 5 dados: ¡cinco veces más divertido!

¿Sabías que jugar juegos de dados con 5 dados es en realidad 5 veces más divertido que jugar con un dado?





Historia verdadera.

Colección de 5 juegos de dados para familias

Pero en serio, estos juegos de 5 dados son muy divertidos para las familias y son uno de los mejores destructores del aburrimiento sin pantallas en todo el mundo. No exagero Puedes leer más sobre por qué nos encantan los juegos de dados para niños aquí . Además, hay algo muy, muy satisfactorio en tirar tantos dados a la vez y escuchar los ruidos de clic en la mesa. ¿Soy raro por pensar eso? Quizás. ¡Pero puedes juzgar por ti mismo cuando juegas estos juegos con cinco dados con tus hijos!

Nota: ¡las instrucciones del juego para imprimir están al final de esta publicación!

CAER MUERTO

¡Este juego tiene el peor nombre! A veces se llama Stuck in the Mud, por lo que puede usar ese nombre si 'caer muerto' es demasiado espeluznante para usted. Sin embargo, a mi hijo le ENCANTA mucho este juego.

Hacer clic aquí para conocer las reglas completas de Drop Dead , o mira el video a continuación.

BARCO, CAPITÁN Y TRIPULACIÓN

A mis hijos les encanta este juego de dados con temática de barcos que usa 5 dados. Algunas personas afirman que es un juego de beber, ¡pero obviamente lo jugarás directamente con tus hijos!

Ship Captain Crew es un juego con 5 dados

Objetivo: Los jugadores quieren lanzar un barco (6), un capitán (5) y una tripulación (4), además de tener la puntuación más alta posible en los dos dados restantes (la carga). ¿La captura? Debes sacar el 6, 5 y 4 en orden descendente. Después de todo, ¡no se puede tener un capitán sin un barco, ni una tripulación sin un capitán!

Instrucciones: Cada jugador obtiene tres rollos para juntar su barco y su tripulación. El primer jugador lanza los cinco dados en un intento de obtener el 6, 5 y 4. Si saca un 6, puede quedarse con él, pero solo puede quedarse con un 5 o un 4 si tiene un 6 o un 6, 5 respectivamente. . En las siguientes dos tiradas, su objetivo es obtener un 5 y luego un 4. Si, al final de la tercera tirada, tiene un 6-5-4, suma los dos dados restantes para su puntuación de 'carga'. Si no tiene un 6-5-4, no anota nada.

Por ejemplo, si saca un 6-3-1-1-4, se queda con el 6 pero no con el 4 porque no hay 5. Puede repetir el 3-1-1-4 para su segunda tirada. Si luego saca 5-4-2-2, se queda con el 5 y el 4 y puede elegir si volver a tirar el 2-2 o no. 4 no es una puntuación muy alta, por lo que sería aconsejable apuntar a una 'carga' con una puntuación más alta.

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¡Juega tantas rondas como quieras!

Alternativa: Nos gusta convertir esto en un juego de dados de apuestas y jugar con fichas. Un juego de fichas de póquer agrega una dimensión divertida. Me gusta sermonear a mis hijos sobre los males del juego de verdad, sin embargo, ja, ja, ja.

MÁS Y MENOS

5 dados verdes y hoja de puntuación para juego de dados de suma y resta

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Necesita lápiz y papel para llevar la puntuación. Este juego es ideal para practicar habilidades matemáticas tempranas.

Instrucciones: Cada jugador obtiene cuatro rollos seguidos en su turno. En la primera tirada, suman los dos valores más altos y luego tiran los tres dados restantes. En esta tirada, toman el dado de menor puntuación, lo dejan a un lado y lo restan de la suma anterior. En el tercer lanzamiento tiran los dos dados restantes; el dado de mayor valor se reserva y se suma a la puntuación actual. En la tirada final del último dado, ese valor se resta de la puntuación para hacer el total. Pase los dados al jugador de la izquierda.

Por ejemplo: La primera tirada es 6-4-2-4-1; deje a un lado 6-4 para una puntuación de 10. La segunda tirada es 3-2-1; aparte 1 y reste de 10 para una puntuación de 9. La tercera tirada es 4-2; apartar 4 y agregar 9 para obtener una puntuación de 13. La tirada final es 6; reste de 13 para una puntuación final de 7.

Los jugadores pueden decidir de antemano cuántas rondas desean jugar. Aprenda más sobre esto juego de dados de suma y resta aquí .

ACES

No confundas este juego con Ases en el bote , un juego de dados que se juega con solo 2 dados. Hay similitudes, pero cada una es lo suficientemente interesante por derecho propio.

Cinco dados mostrando cinco cuatro y dos.

Requerido: al menos tres jugadores.

El primer jugador lanza los 5 dados a la vez. Cualquier 1 se coloca en el centro y se elimina del juego. Cualquier 2 obtenido se pasa al jugador de su izquierda; y los 5 se pasan al jugador de su derecha.

Continúa tirando los dados restantes hasta que haya regalado todos los dados o no haya obtenido un 1, 2 o 5. Una vez que no haya obtenido un 1, 2 o 5, pasa los dados restantes al jugador de su izquierda. , que tiene su turno y lanza la cantidad de dados que tenga.

El juego continúa de esta manera hasta que solo queda un dado en juego y el jugador que queda con él saca un 1 y, por lo tanto, gana el juego.

MAFIA DICE

Para los dados de la mafia, cada jugador necesita 5 dados propios. Además, ¡es un juego de dados tan sencillo! Y súper rápido, dependiendo de cuántas rondas juegues. Se juega mejor con 3 o más jugadores.

Objetivo: para ser el primer jugador en perder todos tus dados!

Instrucciones: El primer jugador lanza sus dados, pasa cualquier 6 al jugador de su izquierda y quita cualquier dado que muestre un 1 del juego. El juego continúa con el jugador de la izquierda. ¡El juego continúa de esta manera hasta que un jugador se queda sin dados y gana el juego!

Mire el video para ver una variación divertida en la que los jugadores usan fichas para jugar rondas:

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TRES O MAS

Este es otro juego que usa algunas habilidades matemáticas básicas.

Objetivo: tener la puntuación más alta al final de diez rondas.

Instrucciones:

Los jugadores se turnan para lanzar los 5 dados. El objetivo es sacar al menos 3 de un tipo.

En el turno de un jugador ocurrirá una de las siguientes situaciones:

  1. Si la tirada no contiene coincidencias, la puntuación es cero y el turno del jugador termina.
  2. Si la tirada contiene 3 o más de un tipo, registre una puntuación de tres y pase los dados al siguiente jugador.
  3. Si la tirada contiene 2 de un tipo, el jugador puede volver a tirar los tres dados restantes. Si, después de la segunda tirada, no hay al menos 3 iguales, la puntuación es cero. Si la tirada tiene 3, 4 o 5 de un tipo, registre una puntuación de tres por 3 de un tipo, seis por 4 de un tipo o doce puntos por 5 de un tipo.

Quien tenga la puntuación más alta al final de diez rondas, gana.

Vea el video para mostrar Tres o más en acción:

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